<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til: Livet som computerspil</title>
	<atom:link href="http://nadjasreflexioner.net/2007/11/21/livet-som-computerspil/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://nadjasreflexioner.net/2007/11/21/livet-som-computerspil/</link>
	<description>Strøtanker, brudstykker og egne veje</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Apr 2012 20:48:55 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<item>
		<title>Af: Karrieren som computerspil: Hvor svært kan det være at &#8220;spille spillet&#8221;? &#124; Nadjas Reflexioner</title>
		<link>http://nadjasreflexioner.net/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-21890</link>
		<dc:creator><![CDATA[Karrieren som computerspil: Hvor svært kan det være at &#8220;spille spillet&#8221;? &#124; Nadjas Reflexioner]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 19:18:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nadjasreflexioner.wordpress.com/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-21890</guid>
		<description><![CDATA[[...] tilstrækkeligt lang tid i et hjem med spilkonsoller til at bevæge mig så meget som en centimeter ud over level 1. Og jeg er aldrig rigtig nået til at blive dus med hverken plasticguitarer, wiii-håndsæt eller [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] tilstrækkeligt lang tid i et hjem med spilkonsoller til at bevæge mig så meget som en centimeter ud over level 1. Og jeg er aldrig rigtig nået til at blive dus med hverken plasticguitarer, wiii-håndsæt eller [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Livet i Nuuk = statistrolle i The Truman Show &#171; Nadjas Reflexioner</title>
		<link>http://nadjasreflexioner.net/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-20545</link>
		<dc:creator><![CDATA[Livet i Nuuk = statistrolle i The Truman Show &#171; Nadjas Reflexioner]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 18:23:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nadjasreflexioner.wordpress.com/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-20545</guid>
		<description><![CDATA[[...] i lukkede verdener, har jeg altid haft en tendens til at lege med tanken om at se det hele oppefra. Lidt som en computer-spil-bane, hvor hver vigtig person har sin egen farve/figur/avatar som man så kan se bevæge sig rundt på [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] i lukkede verdener, har jeg altid haft en tendens til at lege med tanken om at se det hele oppefra. Lidt som en computer-spil-bane, hvor hver vigtig person har sin egen farve/figur/avatar som man så kan se bevæge sig rundt på [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: At spænde danseskoene &#171; Nadjas Reflexioner</title>
		<link>http://nadjasreflexioner.net/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-19239</link>
		<dc:creator><![CDATA[At spænde danseskoene &#171; Nadjas Reflexioner]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 20:58:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nadjasreflexioner.wordpress.com/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-19239</guid>
		<description><![CDATA[[...] kejtet og har svært ved at give slip. Spotlight-effekten på mest latterlige teenange-manér. Og Level1 på har-mere-eller-mindre-opgivet-drømmen-om-at-nå-til-level-2-måden. Når jeg først er igang [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] kejtet og har svært ved at give slip. Spotlight-effekten på mest latterlige teenange-manér. Og Level1 på har-mere-eller-mindre-opgivet-drømmen-om-at-nå-til-level-2-måden. Når jeg først er igang [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Nadja</title>
		<link>http://nadjasreflexioner.net/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16643</link>
		<dc:creator><![CDATA[Nadja]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 16:20:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nadjasreflexioner.wordpress.com/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16643</guid>
		<description><![CDATA[@ Kåre Mulvad og Lind: Jeg tror godt, jeg forstår, hvad I begge to mener. Og selvfølgelig skal man også vælge, hvilke spil man vil &quot;go easy on&quot; og hvilke man vil kaste sig mere ind i . Og selvfølgelig også, hvilke man simpelthen bare skal lade andre om, holde sig ude af - lade være med at spille.

Og så ER der jo bare nogle ting, der falder én lettere end andre. Selvom jeg nu er i gang med  level 1 på handyfronten, holder jeg mig nok til &quot;easy-versionen&quot; der.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Kåre Mulvad og Lind: Jeg tror godt, jeg forstår, hvad I begge to mener. Og selvfølgelig skal man også vælge, hvilke spil man vil &#8220;go easy on&#8221; og hvilke man vil kaste sig mere ind i . Og selvfølgelig også, hvilke man simpelthen bare skal lade andre om, holde sig ude af &#8211; lade være med at spille.</p>
<p>Og så ER der jo bare nogle ting, der falder én lettere end andre. Selvom jeg nu er i gang med  level 1 på handyfronten, holder jeg mig nok til &#8220;easy-versionen&#8221; der.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Lind</title>
		<link>http://nadjasreflexioner.net/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16639</link>
		<dc:creator><![CDATA[Lind]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 14:18:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nadjasreflexioner.wordpress.com/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16639</guid>
		<description><![CDATA[Kåre: Men samtidig kan de forksellige sværhedsgrader også ses som billede på den tilgang man har til livets udfordringer. Man kan fx vælge at spille arbejdslivet på &#039;easy&#039; og på den måde hurtigere klare sig gennem til det sidste hvor bossen venter. men problemet er, at man så som i et computerspil, ikke vil være tilfreds..

Jeg kan vist også afslutte med et: Et det mon til at forstå?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kåre: Men samtidig kan de forksellige sværhedsgrader også ses som billede på den tilgang man har til livets udfordringer. Man kan fx vælge at spille arbejdslivet på &#8216;easy&#8217; og på den måde hurtigere klare sig gennem til det sidste hvor bossen venter. men problemet er, at man så som i et computerspil, ikke vil være tilfreds..</p>
<p>Jeg kan vist også afslutte med et: Et det mon til at forstå?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Kåre Mulvad</title>
		<link>http://nadjasreflexioner.net/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16630</link>
		<dc:creator><![CDATA[Kåre Mulvad]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 10:49:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nadjasreflexioner.wordpress.com/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16630</guid>
		<description><![CDATA[En ting er så ens Level inden for et &quot;spil&quot; - men en anden ting er så om man spiller spillet på &quot;easy&quot; &quot;medium&quot; eller &quot;hard&quot; ... for det giver jo også forskellige udfordringer på hver Level - jeg spiller måske &quot;easy&quot; i nogle spil, og kommer relativt let til nye levels, og kan så hjælpe andre på lavere levels, også selvom de spiller dem på et &quot;medium&quot; niveau...

Er det til at forså?
Altså at &quot;easy&quot; er det samme som at have nemt ved et spil... at være naturlig eksponeret for det man skal i det spil... f.eks. håndværk...

bare en tanke :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En ting er så ens Level inden for et &#8220;spil&#8221; &#8211; men en anden ting er så om man spiller spillet på &#8220;easy&#8221; &#8220;medium&#8221; eller &#8220;hard&#8221; &#8230; for det giver jo også forskellige udfordringer på hver Level &#8211; jeg spiller måske &#8220;easy&#8221; i nogle spil, og kommer relativt let til nye levels, og kan så hjælpe andre på lavere levels, også selvom de spiller dem på et &#8220;medium&#8221; niveau&#8230;</p>
<p>Er det til at forså?<br />
Altså at &#8220;easy&#8221; er det samme som at have nemt ved et spil&#8230; at være naturlig eksponeret for det man skal i det spil&#8230; f.eks. håndværk&#8230;</p>
<p>bare en tanke :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Nina</title>
		<link>http://nadjasreflexioner.net/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16593</link>
		<dc:creator><![CDATA[Nina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 12:46:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nadjasreflexioner.wordpress.com/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16593</guid>
		<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;http://www.ulandsspillet.dk/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;En anderledes fortolkning&lt;/a&gt; af, hvor vigtigt det er at samle guldklumper etc. for at opretholde livet.

Prøv at spille det med en 7-8-årig, hvis det er muligt. Det er min erfaring, at de er meget bedre til at spille det end voksne er.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ulandsspillet.dk/" rel="nofollow">En anderledes fortolkning</a> af, hvor vigtigt det er at samle guldklumper etc. for at opretholde livet.</p>
<p>Prøv at spille det med en 7-8-årig, hvis det er muligt. Det er min erfaring, at de er meget bedre til at spille det end voksne er.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Nadja</title>
		<link>http://nadjasreflexioner.net/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16592</link>
		<dc:creator><![CDATA[Nadja]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 12:39:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nadjasreflexioner.wordpress.com/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16592</guid>
		<description><![CDATA[@ Michael - Det jeg især husker fra Rick Dangerous er den særlige lyd &quot;uahhhhh&quot; fjenderne afgav, når man skød/spiddede dem. 

Og det med crashet...uha ja. Men til gengæld må man også sige, at man i rigtig mange tilfælde faktisk KAN genstarte livet/karrieren/venskabet også. Nogle gange er ting - og døden selvfølgelig ikke mindst - uigenkaldelige. Men i rigtig mange tilfælde ER der jo lys for enden af tunnelen/depressionen/fyringen. Selv når det ser sortest ud, kan man for det meste reboote systemet :-)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Michael &#8211; Det jeg især husker fra Rick Dangerous er den særlige lyd &#8220;uahhhhh&#8221; fjenderne afgav, når man skød/spiddede dem. </p>
<p>Og det med crashet&#8230;uha ja. Men til gengæld må man også sige, at man i rigtig mange tilfælde faktisk KAN genstarte livet/karrieren/venskabet også. Nogle gange er ting &#8211; og døden selvfølgelig ikke mindst &#8211; uigenkaldelige. Men i rigtig mange tilfælde ER der jo lys for enden af tunnelen/depressionen/fyringen. Selv når det ser sortest ud, kan man for det meste reboote systemet :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Michael Carøe Andersen</title>
		<link>http://nadjasreflexioner.net/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16591</link>
		<dc:creator><![CDATA[Michael Carøe Andersen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 12:35:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nadjasreflexioner.wordpress.com/2007/11/21/livet-som-computerspil/#comment-16591</guid>
		<description><![CDATA[Aah, Amiga 500 og Rick Dangerous - nu bliver jeg helt nostalgisk. Og frygter at livet crasher og jeg skal begynde forfra, som min xbox får mig til.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aah, Amiga 500 og Rick Dangerous &#8211; nu bliver jeg helt nostalgisk. Og frygter at livet crasher og jeg skal begynde forfra, som min xbox får mig til.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

